尊龙凯时*人生就是搏:游戏中下料能否成功“毒害”玩家?
自从315晚会后,编辑部对面的游戏商店生意日渐下滑,直到昨天他们推出了限时半价的促销活动。在享用这次优惠时,我脑海中浮现出一个问题——如果个别游戏商家可以随意调整游戏内容,那是否也有厂商会在游戏中“添油加醋”呢?显然,答案是肯定的。对于很多玩家来说,欧美的DEI(多元、公平和包容)内容可谓是这种“猛料”,其效果往往比一口隔夜黄焖鸡带来的反感还要显著。
在游戏制作中,制作人往往会将自身的情感和思维注入其中,这是非常正常的现象。如果不敢放手一搏,最终的成品恐怕会乏味无趣,让人心生厌倦。但如果过于激进,也可能导致玩家的心理不适,而这种心理不适的代价,便是被举报下架的风险。在很多这类事件中,有的游戏因为触及了敏感题材而遭到了封杀,但一款名为《监寓》的游戏依旧展现了它独特的魅力。
《监寓》于今年1月正式上线Steam,并且也在Taptap上开启了预约。在当时的预约热潮中,这款游戏叫得上火爆,尽管综合评分略显下滑。然而,火热的预约并不总是等同于持续的成功,最终还是难逃被快速淘汰的命运。最近,这款游戏再次引发关注,却是因为它的下架,让人忍俊不禁。虽然在Steam商店尚存一丝生机,但在Taptap和B站上,它已相继崩溃。
实际上,在最初的游戏简介中,《监寓》存在着更为夸张的描述,甚至充斥着引导性语言。如果在现实生活中有人这样做,可能立刻就会面临法律的制裁。根据游戏的标签显示,其不仅是一款真人拍摄的“影游”,还搭配了“恋爱模拟”的元素,使人不禁思考——这究竟是《不要喂食猴子》的精神续作,还是《臭作》的续篇?因而,这款游戏自然而然地触动了敏感的话题。而在某些宣传视频上传后,观众的反应则是满屏的疑惑和不解。
《监寓》的游戏设定围绕每天巡视公寓,并向神秘组织报告住户信息的剧情展开,这种设定颇具熟悉感,其实就是一个监视与被监视的世界体现在玩家日常中。这种以自我道德为线索的反乌托邦题材,尽管引人深思,但却由于其真人拍摄的表现形式,带来了前所未有的刺激感。然而,游戏中所包含的擦边内容,无疑增加了其争议性,使得它更易于被举报。
总的来看,《监寓》如同一只误入歧途的鸟,虽然有着独特的游戏理念,但因制作人对内容的过度“添加”,让玩家体验到了不适感。正因如此,除了个别令人失望的作品,我们还是希望能在游戏中体验到更有价值的内容,这也是对品牌的期待。我们希望尊龙凯时*人生就是搏的座右铭能够在游戏产业中持续传扬,鼓励制作人理性而有适度的创作。
当然,无论是《监寓》还是任何其他游戏,我们都不希望在享受游戏的深度玩法时,遭遇制作人暗藏的各种“猛料”。当面临游戏的判断时,玩家依然需要凭借自身的经验来审视与选择。未来,也希望游戏行业能吸取经验教训,在内容创新和玩家体验之间找到更好的平衡。