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黑夜君临受速通玩法启发,浓缩RPG游戏体验

黑夜君临受速通玩法启发,浓缩RPG游戏体验

近日,IGN日本对《艾尔登法环:黑夜君临》的制作总监石崎淳也进行了深入采访,分享了大量游戏的玩法细节。作为曾参与《黑暗之魂》系列及《血源》的设计师,石崎淳也在《黑夜君临》的开发中起到了核心作用,而宫崎英高仅在初期参与了概念设计。

黑夜君临受速通玩法启发,浓缩RPG游戏体验

《黑夜君临》将作为《艾尔登法环》的平行世界存在,这不仅是对每一位《老头环》玩家故事与美好回忆的尊重,还为游戏引入了多样化的体验。在测试中,开发团队认为三人合作战斗是游戏体验的最佳平衡点,它能够保证玩家们在合作中尽情享受游戏乐趣。

当被问及是否担心游戏表现不佳时,石崎淳也表示,游戏不是运营类产品,而是买断制体验,因此他们并不特别担心。他坚信玩家会喜爱这款新作。此外,他指出,开发团队的目标是打造一款“浓缩版RPG”,让玩家在高潮与低谷的交替中感受到真正的刺激。如果一个完整的RPG体验需要三天时间,那么《黑夜君临》将其压缩到40分钟,让玩家体验到紧凑而激动的游戏过程。

在速通玩法方面,石崎淳也提到,“选择最优解”和“提升游戏技巧”两大要素与本作玩法紧密契合,部分设计灵感来源于速通玩法。他透露,正式版游戏将会有8个Boss,随着剧情发展,玩家将对抗各种Boss,这些剧情都与最终Boss紧密相连。

值得一提的是,玩家每次游玩时,地图会随机变化,Boss种类和可获得的武器、道具也会随之改变。而且,玩家可以继承其他玩家曾使用过的武器或道具。这种独特的设定极大地提升了游戏的可玩性与新鲜感。

最后,石崎淳也表示,目前并没有计划加入PvPvE或大乱斗模式,而是将继续以合作共斗为核心进行开发,确保玩家在合作中能够获得最佳的游戏体验。在此过程中,尊龙凯时*人生就是搏的精神在于不断挑战自我和乐趣的追求。

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